二维动画理论动画中的构图与背景

二维动画理论动画中的构图与背景

导读:二维动画理论动画中的构图与背景一、考虑画面的均衡所谓均衡是包含着多样统一的意义,均衡不是平衡或对称,平衡或对称只是均衡的一种形式。一幅画构图是否均衡,没有统一的标准,只要在视觉上能给人以美感,就可以说画面是均衡的。1、避免画面“头重脚轻”;2、在画面中只有一个人的情况下,要避免人物和景物同高。这样,

  二维动画理论动画中的构图与背景

  一、考虑画面的均衡

  所谓均衡是包含着多样统一的意义,均衡不是平衡或对称,平衡或对称只是均衡的一种形式。一幅画构图是否均衡,没有统一的标准,只要在视觉上能给人以美感,就可以说画面是均衡的。

  1、避免画面“头重脚轻”;

  2、在画面中只有一个人的情况下,要避免人物和景物同高。这样,就不会突出人物,而且显得板;

  3、在多个人同时出现在一个画面中时,要避免人物的动作、高度雷同,要有穿插;

  4、在非特殊情节需要时,人物要尽量避免出现在画面中央。主要人物在左右三分之一处为佳。

  二、透视规律在构图中的应用:

  根据故事情节或人物的特点而采用不同的视角,将会产生不同的效果。比如我们在画一个英雄人物时,用一般的平视角度来画并不算错,但是如果采用仰视角度,就能更加反映出英雄人物的高大形象,这一效果就是通过角度变化所反映出来的。在构思一幅画面时,可在头脑中想象,从不同的视角去看将要画的人物或物体,从中找出最能表达创作意图的视角。

  近景能够细致的刻画主人公的表情、动作,或用来描绘物体的细部,很容易拉近与读者的距离,使故事很有感染力。远景可以用很少的篇幅就能让读者了解清楚其中的环境或概况。近景与远景在画面上要穿插表现,使之富于变化,避免连续多幅都是近景或都是远景。近景与远景的画面各占多少要根据情节的需要来定,有时跳跃性大些,有时需要像拍电影那样,由近到远或由远到近来表现。人物处在近景时,要将动势刻划细腻,表现突出,以紧紧抓住读者的心。远景则要画出人物大致的动势及与景物的关系,使之融为一体,使读者看后能够富于联想。

  特写运用的目的在于夺人耳目,通过对人物局部的表现,使情节更紧张,更有感染力。运用特写来增强画面的节奏感和表现力,可读性更强。特写要在人物的五官、手及身体的动势上下功夫,也就是要有夸张,有取舍,突出人物的神态,以表现其内心的活动。

  背景

  画中所配景物要分出远、中、近层次,近景要细致地刻画,做到细而不板,远景用线应做到简而不草。

  房舍多以直线来表现,要疏密得当。线、面要结合,前面的房子用线勾出轮廓,后面的可以虚化,使之达到以少胜多的感觉。

  山石要大小结合,根据山的走向加一些直线、曲线,以呈立体感觉,远山可以用深、浅的不同来表现。

  树木、花草在画中是不可缺的。主要将前景的树木、花草画细致,叶可以用不规则的曲线、斜线、圆点或装饰画的手法来表现。嫩叶、枯叶、枝干都要认真画。远处的树丛可以用色块来体现。在不同的季节和气氛中,需要画的树木、花草的种类也有所不同。

二维动画理论动画中的构图与背景

二维动画与MG动画之间的关系

  二维动画与MG动画之间的关系有什么关联呢?其实二维动画和MG动画之间的关系是相辅相成的,二维动画是基于平面的动画展示它是一种表现手法,而MG动画是一种动画表现形式。如今大多数的MG动画都选择用二维动画的手法来呈现,MG动画追求的快速、精简特性通过二维动画的手法能够发挥出非常大的视觉效果,当这样的组合应用到产品宣传方式上也能获得非常不错的宣传效果。

  举个例子,假如二维动画是一种表演才艺,那么MG动画就是社交分享平台,表演才艺可以有很多种风格或者类别,但它始终属于表演手法,而社交分享平台是一种表现形式,它通过短精快的表现形式把各种手法呈现到大家的视线中,这也是当下最受欢迎的表现形式。可能有许多人在没了解二维动画和MG动画之前会误以为它们只是风格不同而已,经过我们这样的阐述和简单举例之后相信大家应该心里有明显的区分标准了,接下来就说一下MG动画形式的二维动画有哪些风格。

  二维动画的风格现在大概分为4种类别,分别为扁平风格、插画风格、概念风格、手绘风格,这些风格都可以应用到二维动画中,但是并不是应用了这些风格的动画都称之为MG动画,必须在表现形式上符合MG动画的概念才能称为MG动画。MG动画官方的说是基于时间流动而设计的视觉表现形式,换成容易当下的说法就是画面随着文案或者想表达的内容即时呈现,不需要剧情铺垫或者固定的人物对白,它甚至可以不需要旁白单纯靠一些点线几何图形搭配一首纯音乐就能表达出一个企业的文化、规模、理念等等。

  以上就是二维动画与MG动画之间的关系和本身含义,希望通过这些举例和类别区分能给大家带来一定的帮助。

二维动画与MG动画之间的关系

二维动画在未来会完全被三维动画所取代而消失吗?

  其实关键是看消费者。

  迪士尼皮克斯那种3d动画,和日本的手绘动画可以说是完全不同的两种视觉艺术,其区别几乎就是雕塑和画画的差异,你们觉得是米开朗琪罗的大卫好看,还是达芬奇的蒙娜丽莎好看?

  其实对于不爱好艺术的普通人来说,都一样。

  动画也一样,对于不关注动画的人来说3d还是2d都没有区别(当然,因为迪士尼等动画场面更加火爆,所以一般人中的电影爱好者可能更加容易接受3d)。但对于粉丝而言,3d和2d动画是完全不同的东西,不存在那个优秀那个差的问题,甚至有一些喜欢日本动画的,完全接受不了3d动画,看看美国的动画电影还好,但如果日本手绘动画里面出现3d,他们就会觉得不舒服。

  所以,3d或2d动画都会存在,因为核心粉丝一直都在,动画产品是为核心消费者存在的,现在美帝电影工业世界第一,全世界都接受好莱坞的洗礼,所以3d动画看起来就像代表了时代一样。但其实国内真正喜欢动画(不是单纯喜欢电影)的年轻人更加喜欢日本的手绘动画,如果未来中国动漫产业真的接替日本成为日系动画中心,那手绘动画也会显得强势无比,虽然这一天目前完全看不出……

  当然,本人是希望3d动画技术未来有一天能够“兼容”2d的,也就是类似卡通渲染技术或者3d转描之类的,让3d动画能够完美模拟出2d手绘那种感觉。不是希德尼娅的骑士那种看起来还比较坚硬的3d,而是未来技术出现更加完美的手绘动画。

  类似视频那种效果,其实还没有达到模拟手绘的水平,但看起来已经很好的重现了日系动画风格。为何希望3d模拟手绘动画?因为感觉电脑技术是不断发展不断自动化的高效率工具,如果手绘动画一直是一页一页人手绘画,那很难看见成本下降的空间。而3d技术,结合电脑信息技术的不断发展,可能能够相对低成本实现现在的动画成本,从而达到降低成本或者提高效率的目的。

  但是,对于动画爱好者而言,我们对3d和2d手绘的喜爱,不是可能互相取代的。

  喜欢手绘动画的人不会因为你说什么事时代趋势是3d,说什么冰雪奇缘多么火爆,说什么皮克斯CG技术多么先进放弃手绘动画的爱,如果3d模拟无法实现手绘动画的效果,手绘动画的爱好者会继续坚持观看手绘动画。

  还想一提,3d动画能否取代手绘动画,和3d游戏取代2d游戏是不同的。3d动画和手绘动画是类似雕塑和绘画的区别,但游戏不是观赏性艺术,游戏是要关注游戏性的,而3d游戏极大拓展了游戏的空间和玩法,像FPS这种目前世界最火爆的游戏类型,3d玩法毫无疑问带给玩家感受更加好。

  而且还有一个关键原因,2d游戏在3d游戏开始阶段,画面都远远算不上享受,对比FF6和FF7就知道,玩家从2d转向3d不会有太多依恋,当然如果当时的FF6这种2d游戏画面有现在奥日和黑暗森林这种2d画面水平,FF7这种3d游戏还真的未必能够迅速取代2d游戏,不过也还是会有第一个原因的玩法因素推动3d取代2d。

  但手绘动画如吉卜力的各种手绘动画(原谅我动画看得少),都毫无疑问有着极高的美术享受,而这种美术风格和玩具总动员这种带给动画爱好者的体验是不同的。虽然很可惜美国还是3d动画电影大获全胜,其实同样道理,人类视觉对光影效果是特别敏感的,所以一般人更加容易被3d的特效和拟真吸引,但这些年日本动画越来越借助摄影技术,也实现了过去动画没有的华丽光影效果和粒子等特效,如大家说得多的新海诚和UFO的动画等。日本动画没有被3d取代而是把手绘动画发挥到了极致,已经成为中日动画爱好者的难以割舍的习惯了。

二维动画在未来会完全被三维动画所取代而消失吗?

今天关于二维动画理论动画中的构图与背景的相关资讯就为大家介绍到这里,大家看完以后有没有什么收获呢,想要选择宣传片制作公司,请选择匠心文化。

参考资料来源1:搜狐

参考资料来源2:http://www.huichao.org.cn/20210901/95537621.html

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