在三维动画设计的时候的四肢设计

在三维动画设计的时候的四肢设计

导读:四肢设计三维动画与二维动画相比较,在角色设计方面主要表现在四肢的不同。二维动画可以将人物设计的更加丰满,四肢也可以任意发挥,即使是胖成一个球,也不会因为技术的限制而无法表现。但是,在三维动画设计的时候,四肢一般都是以“细胳膊细腿”为主,这是因为角色太胖在角色上…

四肢设计

三维动画与二维动画相比较,在角色设计方面主要表现在四肢的不同。二维动画可以将人物设计的更加丰满,四肢也可以任意发挥,即使是胖成一个球,也不会因为技术的限制而无法表现。但是,在三维动画设计的时候,四肢一般都是以“细胳膊细腿”为主,这是因为角色太胖在角色上容易发生穿插,在绑定动画的时候出现困难。因此,在前期策划时,一定要注意人物的四肢比例。

服饰

服饰也是动画前期策划的主要内容,它是体现角色的主要途径,但是由于初学者能力有限,无法从一开始就掌握各种繁复和华丽服装,因此这里就简单的设计方法进行介绍。对于初学者而言,最佳选择还是紧身衣服,这样的话,服装可以直接随着角色的动作一起动画,不用在进行更多的后期处理,

综上所述,动画制作作为一个新兴行业,在目前具有广阔的发展前景,因此,为了提高动画制作专业学生的技能,教师在教学中一定要注意前期策划,让学生掌握基本的剧本设计和角色设计知识

在三维动画设计的时候的四肢设计

在三维动画制作和周边市场投资有生命力的作品

这部分内容包含了三维动画制作,市场分析等许多方面,受到许多因素的影响。却是每个从业者需要面对的最终问题。没有人敢在这个问题上打包票.Is怕是好莱坞成熟的运作模式.每年仍然会有许多作品无法收回成本.也有许多知名度很广的大ip,在改编的时候马失前蹄。迪士尼在三维动画制作和印打造上的运营无疑是十分成功的。在全球范田郁有很多忠实的粉丝。其梅-部作品也代表了行业的巅峰技术。国内无论行业内外,都有人和团队在坚持这一风格和模式化的创作.

其实我个人来说不太看好这种风格作品在国内的前景。迪士尼风格虽好,但从基因上讲,他们来源于西方,更符合西方人的思维模式和文化精神。直接照搬.不说制作技术和市场运营的成熟度上很难达到迪上尼的标准,即使做到了,也会有一种葡萄洒瓶装二锅头的感觉.就是不接地气。

市场L其实已经反映出了这一问题.光线的《龙之谷》《精灵王座》,追光的《小门神》都属于制作相当精良的影片。从专业看.影片制作的炸常优秀。但票房反响却很无力。迫光目前可以一年出产一部院线影片.从公司管理和市场运作上来说已经是相当成功,也得到了行业内很多人的认可.找虽然敬佩追光的敬业,但是还足在潜意识里认为他们如果保持现有的创作状态。是无法达到满意的票房结架的。因为他们的故事内容,选材,表达的切入角度不对,他们作品的题材和市场定位于合家欢市场,作品风格也是迪士尼风格的全年龄卡通。事实证明这并不是中国观众期待的故事。

在动漫和周边市场肴,投资者们期待的也是更有生命力,更有ip性,更有拓展性,更能多元化的一系列作品。像漫威的复仇者联盟那样,横跨漫画.游戏.周边.影视的综合性ip,而不是几个长不大的小孩子小打小闹.合家欢市场定位本身也在变化着,当年闹着父母带自己看大闹天空的小孩子们现在也都有了自己的孩了.当年的合家欢主导者们现在也可以继续主导他们的家庭影院.

怎样找到中国观众喜欢的故事?通过大量动俩团队和作品来尝试.足一个办法.如《大圣归来》《人鱼海棠》等.但效率太低,尝试的代价也很高.但是我们把眼光放在动峋市场的上游,答案就呼之欲出了。

经过多年的发展和积累,我们的网文平台积累了大量高热度IP。同时也规范了故事的分类和受众。这些都为三维动画制作市场的发展奠定了良好的9础.树立了榜样.网文,动漫本就是围绕故事而生的两种表达方式,同宗同源.但是我认为从文字到动ilbl的直接改编不是太符合市场规律。观众的想象直接反馈成画面,对动画制作团队的要求是太高。万一画面效果不到位,就给观众带来梦想破火的感受.fl前国内动画制作团队和市场运营方式很难满足这种过度需要的开支。

要弥补这种断层,好的方法是中问安捅漫画改编环节.把文字到画而的风险分拆。先从文字到漫画.再从漫画到动画。插画和彩页作为小说本身的组成部分,更容易被消费者接受。而且在这个过程中也能得到充分的市场反馈,从而降低项!风险,坚定团队的信心。这种模式也适合批最化生产和推广。在这种模式下。资本宏观可控性也更强。因此,我认为.这才是三维动画制作最终面向市场化运作的合理模式。

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在室外夜景如何进行企业宣传片拍摄

据悉,室外夜景延时摄影画面一般用于企业宣传片片头,拍摄车流画面较多,以喻经济快速发展。室外夜景条件下由于没有阳光照明,人工光成了主要的照明光源。由于夜景特殊的光线条件,夜景画面具有下列特征:

1.画面以大面积的暗色调为主,背景为深灰色和深蓝色,整个画面呈现低调效果。

2.画面中同时具有高亮度部分和低亮度部分,画面亮度反差我大于昼景。

3.天空色调偏蓝成深蓝色调,并与地面有一定的亮度间距。

4.室内夜景的灯光照明下色调大多偏暖,室外夜景即使在灯光照明下色调也大多偏青灰色或深蓝色。

企业宣传片拍摄中,室外夜景布光应防止两种倾向:一是整个画面亮度过高,如同白昼,无夜景气氛;二是整个画面亮度过低,一片灰暗,无明亮光线或物体。

为避免以上两种情况的出现,布光时应注意:

1.拉开光比,拉开画面亮度反差。

2.多用逆光、侧逆光,少用或不用顺光。

3.充分调动室外发光体入画,例如:路灯、车灯、信号灯、照明灯等,创造空间感,加强夜景气氛。

4.当实际场景中灯光为低色温时,调整白平衡时按偏暖调处理。反之亦然,适当夸张现场光线的色彩因素,烘托环境气氛。

5.从室外拍摄楼房夜景需用低色温灯光适当提高室内亮度,因为一般摄像机很难在几十瓦灯光照明下记录表现出一种灯光通明的效果。

企业宣传片制作中室外夜景拍摄有许多值得总结的经验,比如拍摄夜景时做好时机不是在天黑以后,而是太阳在刚刚落山后不久,天空还有一定的亮度,地面绝大多数景物还有一定的亮度时。

由于夜景拍摄在技术上、照明上、调度上等各方面都有很多不利因素,因此在影视中表现夜景气氛的画面造型,有很多是运用人工手段在“非夜景”条件下拍摄的。这种非夜景拍摄主要有以下三种处理方法:

1.选择晴朗天气中午的顶光光线。在摄像机镜头前应家用深蓝色滤色镜,并选择大面积的暗背景以及亮度反差大的物体,用手动光圈控制曝光量,使画 面中天空变成深蓝色,景物绝大多数曝光不足呈深灰色、灰蓝色,与天空相比形成一种剪影效果,仅在顶光光线直接照明的局部地方出现较明亮部分。

2.选择亮度间距极大的景物,用手动光圈减少曝光量,使画面曝光不足,天空由亮变成灰色,地面景物大多无亮度并成剪影效果。用聚光灯从一定距离 上直接对准摄像机镜头照明,形成一种高光点,构成一种影调丰富的夜景效果。这种方法与第一种相比要复杂些,但能表现出其他色彩,不是一种偏色效果,而是一 种曝光不足的效果。

3.在表现无月光的夜景时,可在阴天光线条件下拍摄。但必须用低色温大功率的灯光打向所拍环境,一形成高光部分,加大景物反差,保证画面不是一 片死灰。此外,还可以有意思的选择一些反光率较高的河水、镜面等反射天光,在画面中形成亮斑。

在三维动画设计的时候的四肢设计

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参考资料来源1:知乎

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