三维动画制作角色大多都是采用拟人化的处理
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三维动画制作角色大多都是采用拟人化的处理

导读:角色性格的构想。性格是指表现在人对现实的态度和相应的行为方式中的比较稳定的具有核心意义的个性心理特征。三维动画制作角色性格是一种与社会相关最密切的人格特征,在性格中包含有许多社会道德含义。性格表现了人们对现实和周围世界的态度,并表现在他的行为举止中。性格主要体现在对自…

角色性格的构想。性格是指表现在人对现实的态度和相应的行为方式中的比较稳定的具有核心意义的个性心理特征。三维动画制作角色性格是一种与社会相关最密切的人格特征,在性格中包含有许多社会道德含义。性格表现了人们对现实和周围世界的态度,并表现在他的行为举止中。性格主要体现在对自己、对别人、对事物的态度和所采取的言行上。

动画角色大多都是采用拟人化的处理,虽然它们形象各异,但是所表达的情感都是人类的情感,要想充分凸显出动i田i角色的性格,角色的言行动作是完成角色性格构想的重要部分,也是角色内在性格的外化表现。只有具备性格的三维动画制作公司角色,才能鲜活地出现在观众面前。《机器人》中的男青年,性格充满好奇而又十分胆小,用几个面部表情和肢体动作就可以表现出来,具体有习惯性走路动作和好奇睁大眼睛的动作,大大咧咧地做鬼脸的动作。在这些动作中的运动幅度一般要表演夸张。

还有当男青年表现开朗时的动作就是轻快的步伐和阳光般的微笑。害羞时经常是双手放在胸前,或者握紧。而且经常容易脸红。在故事发展的过程中男青年属于一个被追逐的弱者,所以他的动作大部分都是拼命奔跑、躲闪、惊叫,还有不停地喘气和呼喊,而机器人则是凶神恶煞地大步追赶和挥手攻击的野蛮动作。但当机器人真的抓住这个男青年后又是一个极其意外的态度表现,角色的性格表演来源于生活,但并不是生活中现实状态的再现,是经过提炼和升华的表演,从而使动画角色具有更加丰富的看点。最后,角色与角色之间的关系。角色之间的关系就是说角色本身的外延和另一个角色的外延相包含、相重合、相排斥等体验感受。

角色本身的外延概念是指前一个概念与后一个概念的范围差异,也就是说两个角色之间的范围差异激活了他们之间的冲突与矛盾。在三维动画制作片中这种角色与角色之间的冲突差异更加夸张和明显。在故事发展的过程中不可能只有一个角色,众多的角色之间是有一定关系的。根据故事剧情明确角色与角色之间的关系,这样在情节发展到角色相遇后,在互动关系的情况下会有怎样的情节发生,应该用怎样的画面来表现。还可以根据剧情来激发角色之间的矛盾关系,通过一定的矛盾冲突才能把角色的性格以及内心活生生地表现出来。

《机器人》的角色关系很简单,因为只有两个角色,但是他们之间存在一种不可调和的矛盾,缺少了任何一方。另一个角色都是不可能存在的,他们是不能分离的。比如从角色造趔比例来看,一个弱小一个强大,大与小,强与弱,这两个范围的矛盾体激化了角色的个性冲突,更大程度地加强了两个角色之间的个性差异化。也只有这样才能真正赋予动画角色丰富的生命力,真正通过鲜活的表演来激起观众的思想情绪。

三维动画制作角色大多都是采用拟人化的处理

三维动画制作角色的个性化创作过程个性要突显

三维动画角色个性处理角色动画技术应用,主要有关键帧动画和路径动画等。在这里最重要的环节就是关键帧动画里的表情动I田I制作,一般表情元素分为三部分,嘴部、眉毛包括额头、眼睛。具体制作中基本上都采用混合变形T具来完成。复制角色的头部做表情元素,调整复制出来的模型做出各种表情,可以直接调节复制出来的模型点,也可以为模型蒙皮后调制出各种表情。表情动画设置从角色的神态、情绪、思想等变化来赋予这个角色鲜活的生命的气息。

最后,角色的后期制作,在最基本的模型、贴图、动作工作完成后为了烘托出角色整体表演效果,必须进行后期的灯光调度和渲染设置。只有这样才能把角色的精神面貌和故事情节的氛围精准的表达出来。为动俩角色进行灯光设置的时候,角色的主光主要是用场景的主光,不过还需要另外再打一组主光来表达角色的精神面貌。比如在同一个场景下,如果一个角色处于恐惧的精神状态下,可以多打一组冷光。为了表达角色高兴、兴奋的状态,可以多打一组暖光。这类光可以忽略掉客观的自然环境来主观用灯。

在《机器人》中有好几处都是非常巧妙地使用光影来实现对色彩的主观控制,以达到利用色彩控制角色关系和强调角色个性的目的。在男青年第一次出场的时候,主光亮度加强,使角色的面部轮廓清晰可见,让观众产生第一印象。当角色进入工厂内部时整个画面笼罩在阴影中,多打一组冷光使角色的色彩更加阴暗,烘托出神秘恐怖的气氛。另外在工厂一个角落打一组微亮的暖光,不仅指引着好奇的男青年,更强调了男青年想继续探索的心理活动。

在机器人追赶男青年的时候使用了同样的阴暗冷光烘托机器人的阴险歹毒。这种手法不仅在正反角色间可以使用,还可以使用在反面角色之间的对比上。最后为了配合故事剧情需要,夸张地把色彩做成神秘诡异的绿色,更好地烘托了整个故事的背景和角色的精神状态。

总之在三维动画制作角色的个性化创作过程,必须有强烈的整体意识,角色的耀造要符合故事情节发展需要,只有这样才能成功创作出具有独特风格、个性突显的动画角色。在i维角色具体制作过程中,三维动画制作突破传统的二维动画制作理念,数字技术打造的i维角色更优越于二维角色,更加具有独特性和技术性。三维动画制作角色是艺术创作的符号,不管时代怎么变,科技怎么变,三维动画制作角色强调的还是其个性化的表现。个性化的i维动画角色意味着动I艺术在创作思维和创作艺术上不断拓宽和进步。一部成功的=三维动画制作作品是离不开其鲜明的角色个性,使角色越来越人性化、生活化,最终与观众融为一体。

三维动画制作角色大多都是采用拟人化的处理

三维动画制作角色借助二维角色来完善

三维动画制作的创作中,对角色的个性化处理和传统二维有其相同之处,但也有重要的区别,这对进一步细化和完善i维动画角色的个性是很有帮助的。三维动画制作角色可以借助二维动画角色的经验和特点来完善自身的表现,最后通过数字技术来达到i维角色独特的表现效果。三维动画制作软件作为数字技术的载体在计算机中首先按照要表现的具体要求建立三维角色模型以及虚拟场景,然后为角色模型赋上特定的材质纹理,再根据角色模型的运动轨迹来设定虚拟摄影机的运动。最后设置数字灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,渲染出最后的动态l砸|面。由于三维数字技术的精确性、真实性和无限的可操作性使角色更贴切地反映出其性格特征和心理活动。

首先,角色的前期制作,对动画角色的外部形态和体态特征进行传统手绘的初步呈现。不管是=三维动画制作还是二维动画.都是一样的,首先都要有一个完整的故事脚本。文字剧本写好之后,根据剧本要求i画成画面。形成一连串的小图,详细地画出每一个i画面出现的角色、故事地点、摄影角度、对白内容等。这个脚本可以表明整个故事进行的情形,所以脚本画得越详细就越符合三维制作技术的全面性。动俩角色造型设计是根据脚本的需要,将角色设计出来,最蕈要的是根据情节的需要来画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的道具等,然后来详细进行角色的原画设计。

其次,角色的中期制作。这一过程是三维动画制作与传统二维动i面开始分道扬镳的地方。三维动I母j角色制作是建立立体的实体模型,以及对模型进行贴【冬1纹理制作。二维动画由于要逐帧绘制出动作,所以同一个角色要不断地重复绘制。

三维动画制作使用三维软件进行角色建模,角色的建模方式有多边形建模、曲面建模等。《机器人》中的角色是用多边形建模方式制作的。多边形建模就是把复杂的曲面切分成多个小的i角面或四边形面,模拟近似地组接在一起,所以当厕面被放大到一定程度,画面就会显现出不光滑的特质,根据这些特性,多边形建模适合建立一些形态复杂的角色模型。模型建立以后,角色动画的设定就变得简单了,只需要对模型进行动作调节。首先要对活动的部分关节绑定骨骼并设置控制器,通过移动控制器来制作简单的动j画,再对每一个动作进行细调。

三维动画制作角色大多都是采用拟人化的处理

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参考资料来源1:知乎

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