导读:云计算下的三维动画制作渲染系统设计1.1.0云计算渲染系统构架云渲染系统结构建立在高速网络技术上,其结构示意图见图1。此系统主要包括云渲染系统、文件服务功能、渲染管理服务、文件服务器、渲染节点和网络交换机等。1.1.1渲染节点…
云计算下的三维动画制作渲染系统设计
1.1.0 云计算渲染系统构架
云渲染系统结构建立在高速网络技术上,其结构示意图见图 1。此系统主要包括云渲染系统、文件服务功能、渲染管理服务、文件服务器、渲染节点和网络交换机等。
1.1.1 渲染节点
云计算环境下对渲染节点进行分析,首先要分析渲染任务的形式,渲染节点是整个云渲染中的硬件核心部分,通常情况下渲染节点的数量由动作渲染决定,一个任务中可能存在几个、几十个渲染节点技术,也可能存在几百个渲染节点。而渲染节点又是高技能计算机的必备技能,比如在计算机重点的图形工作站、机架式服务器等都需要有渲染节点的支撑。比如在电影《阿凡达》制作渲染构成中仅采用了 HP 高密度刀片处理器就完成了整个过程的制作。HP 高密度刀片服务器能够有效降低计算机机箱内的应用空间,因为它占用的空间比较小,但是却有比较高的使用性能 。依据使用计算机机箱内的多个刀片形式进行计算,每个高密度的刀片两个节点都由 124 个节点构成,每个节点都采用双路服务器系统,这样整个机柜就好似一个超级计算机,有效提高了计算效率。
1.1.2 文件服务器设备分析
云渲染系统在实施过程中必须要有强大的计算性能和网络属性,而且在每个渲染点上都要从文件服务器上读取相关素材信息;另外,本次渲染过程中必须要加强渲染节点保存在各个文件处理系统中,以便为系统处理提供强大的支撑力量,节点规模越大要求文件服务器功能越高,所以在节点的选择过程中要尽量选择合适的文件服务器构建系统,以提高整个渲染过程的稳定性。
1.1.3 渲染管理服务器
渲染服务的主要功能是合理地安排渲染任务,在渲染的过程中科学、合理地调度渲染节点相关信息。首先,我们必须知道渲染管理服务器是渲染管理的中心,用户在实施渲染管理的过程中收到指令后必须要控制节点信息,将服务器的信息从节点信息中下发过来,实现渲染任务在不同节点之间的动态转换。另外,我们必须要知道渲染管理服务器的应用能够有效提高云计算的渲染效率,而且渲染服务器的管理能够通过这种服务与其他网络中的服务实现嫁接,从而可以实现海量资源的云渲染系统服务。
三维动画制作学什么专业,在哪里可以学?
随着计算机的发展,三维动画制作的电影、科技产品、房地产的建模越来越精致与真实,让我们不无惊叹现在的三维动画的制作者的努力,很多想从事这行的年轻人不知道去哪里可以学习到专业的三维动画。有很多学生觉得大学选择了艺术专业就能学到很好的三维制作,其实在大学里即使是专业的动画专业也是不能很透彻的学到三维动画制作的要领,都是一些基本的入门知识。现在看看哪里能学到三维动画制作。
专业的三维动画培训学校,在沿海一带三维动画专业的培训学校很多,基本都是培养专业的技术人才,想大型的培训学校环球三维动画培训学校和水晶石三维动画培训学校。这样的培训学校都是以公司为主体分出来的培训学校,学到的三维动画比较实用。基本上学习1年――2年时间,学习好的学生可以直接留到公司试用。基本开设的课程为基本建模、渲染、后期特效制作。专业动画专业的就学习包含maya动画模块、后期渲染与配乐之类的。课程分类不算很多,主要是学习一个课程都需要花费很多时间。专业学习的培训费用基本在2万――5万之间,学习三维动画需要花费的时间和金钱都比较多,不过从事三维动画行业的工资还是挺高的,一个专业出身三维动画学员一个月的工资都是1万――3万。
国外的专业培训,中国的三维动画还有很多局限性,许多国内做的好的三维动画公司都是去国外学习过专业人才。因为国外的三维动画技术特别的成熟,近年来比较火的《阿凡达》《冰雪奇缘》都是国外优秀的三维动画制作的。国外比较优秀的学校就是加州艺术学院,加州艺术学校培育出许多三维动画人才。它每年都会为迪士尼输送很多人才,如果想去加州学院进行学习的话,最重要的就是钱,不要觉得很俗气,这样顶尖的艺术学校没有一定的财力,是很难考进的。特别是已经工作过很多年的人来说,基本要自备个人的设计作品、财力证明、考试成绩单、托福考试、雅思考试,大概一年的学费为25万左。当然国外还有很多专业三维动画学院,新西兰媒体设计学院算是学三维动画专业的学校,学院获得的大奖也很多,技术算是比较成熟的三维动画学习学院,有条件的三维动画师可以考虑去新新西兰媒体设计学院学习。
三维动画制作要点教程
三维动画制作要点,随着三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们重视,三维动画更直观、更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略其精彩,三维动画多应用于建筑、规划、园林景观、产品演示、模拟动画、广告动画、房地产项目….,那么三维动画制作有哪些注意事项呢?今天匠心文化简单总结如下:
第一个要点:比例要得当,要准确,对照设计图要在三视图里进行,或对照实物照片要在camera(镜头)里进行。
第二个要点:合理的布线,在建模时有些地方要布线使模型更丰富在布线时线条要有顺序有规律负责有些模型细化后可能会变形。
第三个要点:平时要多用心观察身边的事物,条件允许时可以用手感觉形体。多做练习,时间不允许时多想象形体。多加耐心去做,不要半途而废。
第四个要点:做好模型后,改名打组也是很重要。名字改好打组清晰有条理,法线要正确,还要删除没用的和多余的工作历史、材质球、灯光节点。这样文件不会过重,不用影响下面工作流程的进度。
以上是对三维动画制作要点的简单总结,了解更多可咨询!
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参考资料来源1:知乎