三维动画制作图像纹理的信息渲染

三维动画制作图像纹理的信息渲染

导读:要想对三维动画制作图像纹理进行渲染,首先要得到动画图像纹理在三维坐标系中的坐标,最常用的方式就是通过鼠标点击获取。同时,通过对渲染图像模型纹理相应坐标点绘制像素达到三维动画制作图像纹理渲染的目的。三维动画制作图像纹理的渲染离不开两个重要数据:图像纹理的位置坐标与该坐标…

要想对三维动画制作图像纹理进行渲染,首先要得到动画图像纹理在三维坐标系中的坐标,最常用的方式就是通过鼠标点击获取。同时,通过对渲染图像模型纹理相应坐标点绘制像素达到三维动画制作图像纹理渲染的目的。三维动画制作图像纹理的渲染离不开两个重要数据:图像纹理的位置坐标与该坐标相应颜色的数据。假设待渲染的动画图像纹理处于三维环境的任意点,同时将动画图像纹理管道与虚拟的画布进行衔接。对三维动画制作图像纹理数据或图像数据包进行分析,得出对应三维动画制作图像纹理的信息,将其存入虚拟画布中,等待渲染。

Height为图像输入数据的图像高度;Width为图像输入数据的图像宽度。依据上述表达式能将输入的Height*Width 大小图像纹理转化到渲染纹理中。三维动画制作图像纹理渲染用双线性算法进行计算。得出图像输入点像素间的插值。利用求出的值对三维动画制作图像纹理进行实时渲染系统设计。

实验平台应用的计算机设备是型号为 Dell Preci-sion5510 Intel Core i5-6300HQ(2.3 GHz/L3 6 MB)的处理 器 ,8 GB DDR4 内 存 ,Windows 10 操 作 系 统 以 及NVIDIA Quadro M1000M显卡芯片,硬盘类型为SATA。实验程序使用 C 语言进行编写。以框架编程为接口,在当前三维环境下进行动画图像纹理渲染设计,使用调试图像系统性监测工具和分析工具对图像进行跟踪程序流程,对三维动画制作图像纹理进行实时采样。通过上述方法得到三维动画制作图像纹理表示的处理图像,进行动画图像纹理渲染后输出到虚拟三维环境中,图 3a)为三维动画制作图像纹理采样图片,图 3b)是使用滤镜对三维动画制作图像纹理进行渲染的图像。

三维动画制作图像纹理的信息渲染

三维动画制作为什么比二维动画制作更受人欢迎?

不要觉得你还不了解什么是三维动画,现在三维动画制作已经出现在你身边的各个地方,受到小朋友喜爱的《熊出没》就是经典的三维动画制作出来的,现在各个楼盘开发商都会使用三维动画来做广告宣传片。每年迪士尼推出的动画片基本都是属于三维动画创作,那么三维动画为什么受到大家的喜爱呢,现在来分析一下具体的原因。

首先三维动画的成像比二维动画制作或者是平面图更加的立体,更具有真实感,比如说一个楼盘用沙盘就能诠释楼盘的整个构造,但是内部的很多细节问题是不能用沙盘暂时出来的,这个时候三维动画就能很好把各个空间的构造完美的呈现在客户面前,让他们对自己要购买的商品有一个详细的了解。所以三维动画能弥补很多行业对外宣传细节的的不足之处。

其实就是三维动画是先进的技术,而且它不会受到任何环境、时间的限制,只要能想象到的物体都能创造出来,所以适应于很多现代的建筑行业,现在地铁的修建、机场修建、艺术建筑的修建都离不开三维动画的建模,让人民能提前的看到未来建筑的外形和设计,有不足之处还能及时的修改,所以三维动画能很好运用在各个行业。

再次就是三维动画能节约成本,大家肯定认为怎么可能,制作一部三维动画模型都需要很多,几秒的三维动画制作成本就会达到几十万。但是在现在的科技领域和建筑领域三维动画的运用会让厂商节约很多不必要的成本,比如需后期拆除的实物建筑费用,现在很多楼盘都不会花大量的时间和精力去修样板间了,因为浪费金钱又浪费时间,更重要的是样板间修好了还会拆除,那还不如三维动画来得更直观,让客户可以看到更宽广的、更精美的三维效果又何乐不为。现在很多新推出的电子产品都会运用三维动画技术来观看产品的内部结构和外观设计,这些都是节约成本的地方。

所以现在三维动画技术越来越受到大家的喜爱,有先进的技术既能创造出产品的本身价值又能节约成本,那又何乐而不为呢。

三维动画制作图像纹理的信息渲染

三维动画制作相关的商业片很难成功的原因所在

动画产业的制作费用很大,如果一个作品没有完成就不能带来利益。不完整的作品就无法成为商品,MG动画从这点来说,动画产品一天不完成,它的制作成本就一天也收不回来。制作时间越长,就有成本回收越迟的风险。加上很多动画公司没有能够担保的固定资产。所有这些特点造成了动画制作资金回转困难;因需求未知导致高度投资风险,在产品完成并销售之前,包括创作者与消费者都无法事先知道需求与市场情况。因此三维动画制作本质上是一种高风险的商业。

动画产业风险产生的主要因素包括市场风险、政策风险、技术风险、经营风险等几个方面。首先,消费与市场的不确定性是动画产业风险相对较高的主要因素;其次,动画产业的政策关联性较高,而政策的不稳定、不明晰也会使风险增高;再次,动画制作文化产业特别是新兴的动画产业与新技术的联系非常紧密,导致风险程度也很高;第四,经营战略风险在很大程度上是动画企业主观能力上的风险;第五,偶然性因素也会造成动画产业的风险。

八、动画产业是产业关联度高、成长速度快的产业

动画产业是智力高度密集的创意产业,是具有自主知识产权的高附加值产业,核心生产要素是信息、知识特别是创意和技术等无形资产。课件制作动画产业是新创意、新技术、新内容的物化形式,特别是数字技术和文化、艺术交融和升华,技术产业化和文化产业化交互发展的结果,可以渗透到许多产业部门。

完整的动画产业链,一般从研发制作和销售,课件营销到图书和音像制品发行、教育软件的开发与传播,再到玩具、文具、服装等衍生产品的开发、经营与销售,以及主题公园的建立等。通过开发动画形象的品牌价值,可提升授权产品的市场价值,使边际效益递增。从国际经验看,衍生产品创造的周边业务收益大大高于动漫游戏产品本身的核心业务收益,给产业发展带来巨大的效益增长空间。在日本ACG(动画、漫画、游戏)的发展已融为一体,视频制作在美国游戏与电影工业发展也已形成良性互动机制。

九、制作国际化、项目分散化和集约化

动画产业的发展并不仅仅是个人和单个企业的行为,而需要集体的互动和企业的地理集聚,形成集群化的环境。创意产业集群的特征是生活和工作的结合、知识文化产品生产和消费的结合、有多样化的宽松环境、有独特的本地特征,视频营销而且与世界各地有着密切的联系。

一个作品的完成不是单靠一个制作公司而是由多家企业共同合作的结果。制作动画时,有的项目制片人的现场指导很重要,而有的项目只需对给定的课题进行简单的操作。因此,美国、英国、日本等国的动画制作公司,出于降低制作成本的考虑,根据技术要求的不同将一部分留在本土,虚拟现实其他部分则迁至中国、韩国、印度等地以削减成本。

十、强调个人参与和才智发展,拥有多创意灵感的设计高手和特殊专才

在信息技术广泛应用和个人文化素质不断提高的现实条件下,动画产品的生产与传播必须具有很强的创意性。这种创意性的最终来源,往往是个人或普通民众的广泛参与及其聪明才智的充分发展,这是动画创意产业产生发展的基本动力。在发达国家,随着工业化的发展和后工业化社会的进步,教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比例正在增加。

十一、动画组织呈现小型化、扁平化、个体化、灵活化

现今动画产业已不再仅仅指个体设计师艺术家灵感突发,而是知识和社会文化传播构成、产业:发展形态及社会运作方式的创新。包含动画产业的创意产业中的企业则呈现出小型化、扁平化、个体化、灵活化的特点,即“少量的大企业,大量的小企业”成为普遍现象。一个小的动画公司虽然只有几个到十几个、二十几个人,但其设计创意人员占据主导地位,处于产业价值链的高端,对周边制造业能起到重要的带动作用。

三维动画制作图像纹理的信息渲染

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参考资料来源1:知乎

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