动画制作过程中动作设计的制作要素

动画制作过程中动作设计的制作要素

导读:社会经济的快速发展,动画制作技术迎来了新的发展契机。为了使动画中的人物更加的丰满,人物性格表现的更加鲜明,我们需要对动画中的主角添加动作设计,这样才会使得动画场景更加的丰满。下面,匠心文化广告传媒的小编,就简单为大家分享一下,在动画制作过程中,动作的设计要点有哪些?1. 色彩配置在动作设计过程中,

  社会经济的快速发展,动画制作技术迎来了新的发展契机。为了使动画中的人物更加的丰满,人物性格表现的更加鲜明,我们需要对动画中的主角添加动作设计,这样才会使得动画场景更加的丰满。下面,匠心文化广告传媒的小编,就简单为大家分享一下,在动画制作过程中,动作的设计要点有哪些?

  1. 色彩配置

  在动作设计过程中,要处理好整体色彩和局部色彩之间的关系。要做到色彩基调的和谐统一,其次,所以为了突出作品的风格,在使用色彩过程中,要注重将空间环境的色彩动画人物的造型形成鲜明的对比,突出两者各自的特点。

  2. 主观设计

  人物角色动作设计的好坏直接决定着作品的是否被客户所认可,决定着其作品质量的高低。其中,动画作品中人物的动作设计主要包括一些特定的故事情节,场景以及特点等。

  3. 夸张手法

  夸张手法的运用有利于充分表达作品的思想和意图,通过各种修饰的动作和技术丰满人物的形象,突出人物的形象特征,增加作品的幽默感,更加吸引用户的眼球。

  总而言之,动画制作的过程是一项非常复杂的工作,需要有专业的动画制作公司来完成,这样的作品才会取得成功,得到观众的认可。如果,你还有关于动画制作方面的需求,可随时与匠心文化广告传媒进行联系,我们会有专业人员为您服务。我们的服务热线是

动画制作过程中动作设计的制作要素

动画制作绘制阶段常用工具

  1,安全框

  又叫规格框,一般从1F至12F但是为了画面精度,很少使用6F以下的安全框。安全框的长宽比有4:3和16:9两种,按照TV动画和剧场版的比例。原动画作画时应以外框为准,而作画时需画出外框一框为安全位置,而内框即为摄影框,拍摄时应以内框为基准。若因镜头运用而产生数个不同大小和位置的安全框,应以不同的颜色和编号帮助识别,第一个安全框是黑色,第二个安全框是红色,第三个安全框是蓝色,如果大于3仍重复使用区分,即第四个是黑色,第五个是红色,以此类推。

  里面的灰色线就是内框,黑色线就是外框。

  2.动画用纸

  分为动画纸和“修正纸”。

  动画纸通常为白色,用于描绘确定的单张分解动作。

  修正纸为黄色或绿色,用于打草稿,修正造型,修改动画等。

  动画纸和修正纸都要打上定位孔用来固定画纸,动画纸也有12F,16F,24F等大小之分,所以原画完成后并不是全部一样大小的。画师要根据画面大小和镜头效果来选择。

  黄色的就是修正过的哦

  3.律表(摄影表)

  封面要列明影片片名,镜头号,规格,内容,秒数,原画者姓名,注意事项等。

  这是用来记录每张动画的拍摄顺序,层次,安全框大小,摄影指示,特效,背景,兼用景,片集卡号等。

  日式律表读起来很简单(不像美式的还会带人物口型),叉号表示空格,如果动作暂停就在暂停帧下拉直线直到动作开始为止。带圆圈的数字代表原画,数字代表动画及拍摄顺序。字母表示层次。

  、看下面这张律表,前面一栏为原画填写栏,后面一栏为动画填写栏。

  这一CUT是用了分层作画。有A/B/C/D四层。A层和B层是从第1/24秒开始拍摄,C层是从18/24开始拍摄。明显B层使用了反复拍摄,那么B①原画就是极张原画了。

  也能清楚的看出来第一秒用了14张原画,B①原画用了两次。

  方便对原画有兴趣的童鞋,附上常用术语表

  4.定位尺

  固定画纸用,如果固定不到位画出来的就会有偏差,画面就会出现抖动,所以原画在定位孔处有破损,这张原画必须重新绘制。

  5.透写台

  拿两张原画固定好,中间加一张空白动画纸,就能清楚的看到原画的动作变化,在空白页上进行动作的中割,这是动画师用的更多的工具。多提一句,画漫画原稿也要用到透写台哦。

动画制作绘制阶段常用工具

动画制作具有强大交互功能

  交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,也就是说,动画播放时可以接受某种控制。这种控制可以是动画播放者的某种操作,也可以是在动画制作时预先准备的操作。 这种交互性提供了观众参与和控制动画播放内容的手段,使观众由被动接受变为主动选择。 最典型的交互式动画就是FLASH动画。观看者可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。

  在 flash动画制作 中,高级交互事件的行为控制使flash动画制作的播放更加精确并容易控制。设计者可以在动画中加入滚动条、复选框、下拉菜单和拖动物体等各种交互组件。flash动画制作公益动画制作甚至可以与Java或其他类型的程序融合在一起,在不同的操作平台和浏览器中播放。flash动画制作还支持表单交互,使得包含 flash动画制作动画表单的网页可应用于流行的电子商务领域。

  Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。

  其它辅助工具:photoshop,flex,illustrator等。

  矢量绘图,可无限放大

  矢量图形的特点,使得 flash动画制作做到了真正的无极放大,放大几倍、几百倍都一样清晰,无论用户的浏览器使用多大的窗口,都不会降低画面质量。

动画制作具有强大交互功能

今天关于动画制作过程中动作设计的制作要素的相关资讯就为大家介绍到这里,大家看完以后有没有什么收获呢,想要选择宣传片制作公司,请选择匠心文化。

参考资料来源1:搜狐

参考资料来源2:http://www.sun-master.com.cn/20210901/35661354.html

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