扁平插画风格适合企业宣传片吗?

扁平插画风格适合企业宣传片吗?

  • Post author:
  • Reading time:1 mins read
  • Post category:宣传片

今日看点:小伙伴们应该或多或少都有看到过扁平插画风格的应用,不仅是在海报或者APP闪屏中很常见,在动画制作中扁平插画风格也是相当受欢迎。

小伙伴们应该或多或少都有看到过扁平插画风格的应用,不仅是在海报或者APP闪屏中很常见,在动画制作中扁平插画风格也是相当受欢迎。那么如此受欢迎的扁平插画风格是否适合用于企业宣传片制作呢,首先我们要了解扁平插画风格在动画制作中会有什么样的画面呈现,很多人误以为这种风格就像是在纸上描线然后填上颜色而且没有光线没有立体感。其实扁平插画风格的画面呈现效果是比较多元化的,如上图就是其中比较典型的、比较常被用于宣传片制作的一种。其不仅适用于城市宣传片制作,也经常出现在各行业的企业宣传片中,而且扁平插画风格在动画制作方面相比于其他动画风格算是比较受欢迎的。

为什么动画风格多种多样而扁平插画风格却屡屡被采用呢?这关乎其本身的性质优势了,毕竟行业竞争那么激烈虽然只是一种动画风格但是也不能独善其身,没有点与众不同怎么会被人发现呢?其优势主要体现在其包容性与灵活性两个方面,其在动画制作中之所以被偏爱其中一个很重要的原因就是因为其灵活性很高。很多其他动画风格融合不了的内容,在扁平插画风格这几乎都可以得到很好的诠释,在政企宣传片或者企业宣传片这类比较严谨且信息含量较大的宣传动画制作是相当适合的。

其实在动画制作中并没有规定什么性质的宣传片只能匹配哪一种动画分风格。虽然扁平插画风格是适合用于企业宣传片制作的,但是匠心文化认为如果没有特定的风格偏好,我们可以根据企业性质去选择更适合企业的动画风格。

扁平插画风格适合企业宣传片吗?

补间动画的两种类型

我们都知道补间动画是Flash中非常重要的表现手段之一且其有传统之分,而补间动画的两种类型就是动作补间动画和形状补间动画这两种。

动作补间动画就是物体由一个状态到另一个状态的变化;形状补间动画是由一个物体到另外一个物体的转变;用一话概括的话有点绕不太好懂,下面匠心文化分别细说一下这两种类型:

首先动作补间动画也有人称之为移动补间动画,动作补间即是物体从状态A到另一个状态B的变化,可以是位置变化,也可以是角度变化等等。在Flash时间帧面板上的一个关键帧放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变其位置、颜色、透明度与大小等。然后由Flash自动根据二者之间的帧的值创建这中间的变化过程。例如一个坐着的小绿人从左边走到右边最后站定变成了小红人,这里的小人还是那个小人,只是在小人本身发生了位置移动、姿势与颜色等变化。在Flash中动作补间动画建立后时间帧面板的背景色变为淡紫色。

形状补间动画是物体由一个物体变化到另一个物体。即从物体A变成了物体B。形状补间是在时间帧面板的关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上变换该形状,或者直接进行绘制另一个新的形状,Flash会根据帧值或形状来创建动画的补间过程。形状补间实现的两个图形/物体之间颜色、大小、形状、位置的相互变化。例如从圆形变成了方形,在Flash中形状补间动画建立后时间帧面板的背景色变为淡绿色。

总的来说在FLASH动画制作中补间动画一类是用于形状的形状补间;另一类是用于图形及元件的动作补间。

补间动画的两种类型

补间动画与传统补间动画

什么是补间动画与传统补间动画,在flash进行补间动画制作可以省去了不少中间复杂的动画制作过程,补间动作作为Flash中最常用的动画效果。其既方便又省时省力的特点也正是Flash这款动画制作软件的迷人之处。

补间动画从字面上理解就是中间帧动画制作,我们在制作flash动画时只需要建立起始和结束的画面,中间的运动过程由动画软件自动生成。即在两个关键帧之间进行补帧,补间动画两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算从而实现图画中的运动。而它又有传统补间动画与补间动画之分:

Flash CS6的其中一种动画类型就是补间动画,但其是从CS4开始引入的。相对于以前的版本这种类型具有更加强大的功能且操作也更加简单的优点。动画师可以对动画制作中的补间进行最大限度的控制。并且CS4中提供了更多的补间控制,对于某些由对象的连续运动或变形构成的动画类型能起到很大的作用。 其在时间轴中的显示为连续帧的范围。但在CS6中的补间模型是基于对象,不是像传统补间动画那样是对于关键帧的应用。所以说在默认情况下可以作为单个对象直接应用。总的来说其最强的特点就是不仅功能强大而且易于创建。

传统补间动画只能对非矢量图形进行,即需要创建补间的首尾两个关键帧的图形都不可以是矢量图。在Flash CS4之前的每一个版本我们都称之为传统补间动画,当然在 CS6中我们同样可以创建传统补间动画。当动画中需要展示移动位置、旋转、改变大小或色彩变化等效果时,我们就可以采用传统补间动画来进行动画制作。在制作动作补间时只需要对最后一个关键帧进行改变,其即可自动形成中间的变化过程。

匠心文化认为Flash是一款能非常实用的动画制作软件,它不仅能够自动记录运动路径,还可以生成有关联属性的关键帧。但是有一点匠心文化要提醒一下:补间动画只能对于影片剪辑元件的应用,因此如果进行补间动画制作时所选择的对象非元件,那么就会出现将其转换为元件的提示框。确认转换为元件后才能对该对象进行创建补间动画。

补间动画与传统补间动画

今天关于扁平插画风格适合企业宣传片吗?的相关资讯就为大家介绍到这里,大家看完以后有没有什么收获呢,更多关于宣传片制作的资讯请关注匠心文化。

[版权声明]

文章内容来自互联网,如欲转载,请注明本文链接: https://www.ou-b.com/xcp/gov_25017.html