蒙太奇艺术手法在电影表现作用中的功用

蒙太奇艺术手法在电影表现作用中的功用

导读:蒙太奇艺术手法在电影表现作用中的功用 ,蒙太奇不但可以把漫长的时间浓缩在几个镜头中,也可以把生活中一瞬间的事强大,放大,把时间延长。匠心文化拍摄中重视使用蒙太奇创造逼真的空间。电影艺术的空间构

蒙太奇艺术手法在电影表现作用中的功用 ,蒙太奇不但可以把漫长的时间浓缩在几个镜头中,也可以把生活中一瞬间的事强大,放大,把时间延长。匠心文化拍摄中重视使用蒙太奇创造逼真的空间。电影艺术的空间构成,除了通过摄影机再现生活的场景外,还能将零散拍摄的个别场景组合成一个完整的场面。电影艺术的时空创造由此可见一斑,它在群众眼里是实现时空的真实再现,从而保证了观众对剧情的理解。

蒙太奇艺术手法在电影表现作用中的功用

面对蜂拥而来的爆炸讯息广告片制作要做些什么

面对蜂拥而来的爆炸讯息 广告片制作要做些什么,现代社会产品爆炸,媒体爆炸,讯息爆炸。过多的产品过多的品牌过多的广告片过多的讯息蜂拥而来。产品、讯息的均质化、类像化,往往会使你的品牌和广告片淹没于讯息的海洋中。

在众多的产品和品牌中,消费者购买决策所面临的问题不仅是买什么,更主要的是要在众多的同类产品甚至雷同的产品中发现和选择哪一个品牌。同时,面对蜂拥而来的讯息,消费者又遇到讯息容量与讯息选择的问题。“人类的心智是一个完全不够大的容器”。他所接受的事物是有限制的。这样,过多的产品、品牌、讯息与消费者心智容量形成了尖锐的矛盾。广告片如何帮助消费者解决这一矛盾,使品牌和广告片讯息进入并占领受众心智?艾·里斯和杰·屈特在70年代提出了定位理论,主张在广告片策略中运用定位这一新的沟通方法,创造更有效的传播效果。

艾·里斯之处,定位的基本目的就是要“突破过多传播的屏障”,把进入潜在顾客的心智作为首要之图,使广告片制作和品牌讯息在受众的心中找到一个位置,有了这个位置,“不必对特定产品的优点做广告片,定位广告片遂能再特定产品类别中使得品牌符合消费者全部需要或欲求。”

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面对市场竞争对三维动画的一些看法

目前游戏行业面对的是国际化的竞争,而国内玩家习惯使用盗版,国内游戏厂商要想作出一款赚钱的游戏,真是难上加难。动画行业更惨,美国人、日本人把他们的动画片免费送给中国的电视台播放,电视台对国产动画片的收购价格又是低得惊人,在国内动画产业链还不完善的情况下。做动画片赚钱几乎成为不可能。

在三维技术主要应用的一些领域和行业都不太景气的情况下,三维技术的业务量,需求量始终比较低。目前国内三维动画制作公司主要靠一些传统领域的业务赚钱。如广告、建筑动画、影视特效、给国外作代工等。但这些行业

基本上都已经饱和了,竞争很激烈。除了一些有特殊资源的公司,大多数公司的业务量只够维持生存,很难有大的发展。在做三维动画的公司不管是有名气的还是没有名气的很多都在出教材、做培训,这已经成为一个比较重要的利润来源,甚至是其公司生存的基础。手机作为娱乐平台对游戏动画有一定的需求量,虽然需求量不大(受其速度容量的限制),但未来可能是一个比较重要的市场。

三维技术和传统的二维动画相比,主要在画面的真实性方面有比较大的提高。顶级的三维动画,可以达到电影级别,观众很难区分真假。三维技术的特点,使他在很多领域都有应用。所以开发市场,开发新的动画产品、开发新的应用领域,可以是做三维技术的公司走出困顿的一条出路。大家都挤在几个饱和的行业里打得头破血流,谁也发展不起来。不过中国人不善于创新,也不喜欢冒险。所以大家的日子都不太好过,眼巴巴的看着外国人挣大钱,自己仅够温饱。大多数的三维动画爱好者,经过几个月的培训,很难在专业的公司找到合适的工作,即使免费做都很难找到公司。即使在学校学了3、4年动画专业的人,大多数人的水平都不高,很难在短时间内找到一份收入比较高,又比较稳定的工作

目前的宣传有问题,电视报纸都在喊,三维动画行业缺人缺得厉害,做三维动画的都是高收入。其实是在骗人,他们不了解这个行业。三维动画行业,不能说不缺人,但缺的都是中高级水平的专业人员,顶级的三维动画设计师的收入是高,但多数的行业,技术做到顶级的话收入都会比较高。而实际情况是中级水平的专业动画师要想找到理想中的工作很困难。中低水平的人,很难找到工作。即使找到了收入也不高,还很累,和理想中的待遇差距很大。

普通人至少得学五六年,除了几年的专业培训之外,还得有实际的工作经验,还要不断的学习新技术。才能达到中级专业动画设计师的水平。而中级专业动画设计师的待遇在不断降低,公司不一样待遇差的也很多。所以千万不要以为学了几年的三维动画,就一定有高收入。

蒙太奇艺术手法在电影表现作用中的功用

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参考资料来源1:知乎

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