地产三维动画制作流程详解

地产三维动画制作流程详解

今日导读:地产三维动画制作已成为时下很多地产企业在市场推广中常用的宣传形式之一,今天匠心文化小编跟大家来聊一聊地产三维动画制作的流程详解。当然在开始做地产动画之前,要先分析一下:方案脚…

  地产三维动画制作已成为时下很多地产企业在市场推广中常用的宣传形式之一,今天匠心文化小编跟大家来聊一聊地产三维动画制作的流程详解。

  当然在开始做地产动画之前,要先分析一下:方案脚本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题,下一步再进行制作。

  1、建 模

  Autodesk-Maya是通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。

  2、绑 定

  人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,动画师通过控制操纵使人物动起来。

  3、动 画

  有了绑定之后,人物就可以动起来了,一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。动画是地产三维动画制作的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。

  4、材质、灯光与渲染

  这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键,经过渲染才能看到灯光与材质的效果。

  5、合 成

  合成是非常重要的步骤,它能化腐朽为奇妙。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

  6、剪 辑

  把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕,地产三维动画制作的大致创作过程就是这样。

地产三维动画制作流程详解

地产三维动画制作文案写作方法

  在地产三维动画制作中,文案脚本是一个基本而关键的内容。一个成功的地产三维动画离不开一个好的脚本,所以三维动画文案脚本的准备是非常重要的。新颖、有趣、有创意的脚本能给观众带来新奇的观看体验,给观众留下深刻的印象;因此,匠心文化小编现在便根据20年的制作经验为大家介绍地产三维动画制作文案的写作方法。

  地产三维动画文案创作和小说创作是完全不同的东西,我们应该知道脚本的写作目的是用文字来表达一系列的内容,所以我们应该让观看文案的人能够及时联想到相应的画面,小说除了描述画面之外,还包括许多抒情句和修辞手段,在地产三维动画的文案脚本写作中应避免使用这些手段。

  地产三维动画制作写作不应该有太多的对话,否则整个动画都会失去兴趣,缺少动作让人觉得无聊,因此,一个成功的动画脚本,应该少对话,画面感强,才能给人留下深刻的印象。

  很多人写的地产三维动画制作脚本有太多的细节,这也是一个误区,因为细节中可能有很多人物,使得动画复杂,难以让观众理解和表达主题。地产三维动画制作的时间长度一般在3分钟左右,所以脚本的编写应避免太多细节,保持简洁生动的特点,才能保证动画效果。

地产三维动画制作文案写作方法

房地产三维动画制作的基本步骤

  随着影视技术的飞速发展和互联网的兴起,越来越多的地产企业在宣传推广时,较为青睐采用三维动画的形式,不过相对于复杂的三维动画而言,很多人却不是很了解房地产三维动画制作有哪些基本步骤?下面匠心文化就来大致解答一下这个问题,希望对大家能有所帮助!

  1、方案策划阶段

  策划:地产企业需将项目资料及制作要求提交给影视公司,双方进行详细沟通,影视公司对地产项目进行总体策划,方案创意,并提交地产企业审核方案,再根据企业反馈意见修改完善,直至方案得到地产企业的确定通过。

  2、设计制作阶段

  角色造型设定:要求初步创作出片中的人物造型。

  场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是商业环境还是温馨居室,屋内还是屋外,小区设计,环境布置等等,都要一次性将房地产三维动画制作方案中提到的场所设计出来。

  画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

  分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。

  3、具体创作阶段

  绘制背景:背景是根据房地产三维动画制作的分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。

  原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。

  动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。

  做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。

  描线:定色与着色。

  4、房地产三维动画制作阶段

  5、后期合成

  包括配音、配乐与音效:一部房地产三维动画的声音效果是非常重要的,好的配乐可以给影片增色不少。

房地产三维动画制作的基本步骤

  今天关于地产三维动画制作流程详解的相关资讯就为大家介绍到这里,大家看完以后有没有什么收获呢,更多关于企业公司宣传片制作的资讯请关注匠心文化。


参考资料来源1:地产三维动画制作流程详解

[版权声明]

文章内容来自互联网,如欲转载,请注明本文链接: https://www.ou-b.com/uncategorized/gov_35926.html