动画片的分类——真人动画合成片

动画片的分类——真人动画合成片

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  合成片——俗称“真人动画合成片”。这一类型的影片一般是指动画片同其他类型的影片相结合,且不处于次要的,辅助的地位。如美国的《兔子罗杰》、《变相怪杰、《鬼马小精灵》;捷克的《爱丽丝的仙境》、《极乐同盟》等。真人和动画的合成在技术上有一定的难度,但又有一种幻想同真实相融汇的新鲜感。对于成人来说,这一类型的影片可能不太有吸引力,因为模拟的真实同虚幻这两种完全不同的艺术形式混淆在一起对于思维方式和概念已经相对固定的成人来说会因为找不到可以归宿的类别而感到陌生。这也就是说,成人的审美心理定势比较强大,他们比较喜欢“统一的”,有“整体性的”艺术一这可能比较符合他们潜意识中的终极哲学理想。这个问题留给哲学家和心理学家,这里不再展开。当使用虚拟三维的数码动画技术同实景拍摄画面相结合的时候,情况会好一些,因为它至少在空间上弥补了平面动面那种强烈区别于二维影像的单薄感。但是,这仍不能从根本上解决问题。因为作为动画片,三维的变形和夸张仍然维持了美术或者说漫画的特点,这在《变相怪杰》中表现得非常明显。当然,作为三维模拟的数码技术完全有能力将造型彻底真实化,使观众分辨不出真实和虚拟两者之间的痕迹。如斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》和前面提到的《大白鲨》。这样一来,观众审美定势的间题解决了,但是,动画片也因此面消失。在讨论动画片定义的时候会强调这一点,即动画片必须具有某一种美术的形式。一个完全仿真的造型,即便是在美术上也不会被认为是一件艺术品。所以,《侏罗纪公园》仅是一部标准的科幻电影,谈不上与动画片的合成。

  从形式的意义上来说,合成片似乎是一种适合于尚不具备固定审美定势的观众群体的影片,换句话说,它可能是一种比较适合于儿童的影片类型;或者适合于在数码技术的熏陶下成长起来的一代因为他们可能不会具有像他们前辈那样“坚固”的审美意识。

  作为动画与真人合成的电影,往往需要寻找一个美学的契合点,因为这毕竟是两种完全不同的艺术。我们发现,作为假定的客观世界的剧情电影,在其客观假定性被破坏,或者说被展示出来的时候,只要符合人们的心理感受·便能够为人们所接受。如剪接,当一个镜头与另一个镜头拼接之时,肯定是不符合一般观众在客观世界中的视觉经验的,但是人们大脑中的认知系统能够接受省略的信息形态,于是也就不再对这种画面和声音的奇怪连接方式提出疑问。更常见的做法是,电影在表现人们的心理状态时,往往会刻意地展示电影的假定性:非现实的色彩、假定的空闻环境、降格或升格的拍技巧等等,这是因为人们知道,人类的主观心理世界不同于客观的世界。也正是在这一点上,动画片有了进入情电影的合理的可能性。正如英格玛·伯格曼在他的浪漫爱情影片《夏日插曲》(1960年)中出人意料地使用了动画那样。

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动画片的分类——真人动画合成片

动画片分类——剪纸动画片

  这是一种来源于中国本土的片种,它是在受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响下产生的。在美术遗型上,它倾向于中国北方剪纸,平面镂空,极富装饰性。然而,为了配合电影也做了一些适当的改进。如在色彩的使用上更多变化比较接近于动画而不是像剪纸本身那样单调;在人物肢体的处理上离原有的装饰性较远这是因为装饰性太强的四肢是不能用来做行走或取东西这样的动作的。在人物关节的处理上借鉴了皮影的结构,使人物的关节可在二维平面上做360度的运动。可以想象,这样一种建立在平面的装饰化的民间艺术基础上的电影,是多么的富于艺术性。难怪剪纸片一问世便得到了一片费扬声。当时的代表作《金色的海螺曾在国际上获奖。遗憾的是,尽管剪纸片在“文革”之后一度有了很好的发展,但是始终没有能够建立起具有商业价值的制作体系,在国家的指令性生产结束之后,剪纸片便每况愈下,举步维艰,从2000年开始,已基本停止了生产。

  在国外,尽管也有剪纸片,但没有在美术上另起炉灶,形成独立的影片样式或制作上的风格,而是与动画片制作结合,成为一种动画电影的补充方式。这可能同西方的剪影文化相关西方的“剪纸”本是一种民间的剪影艺术,德国大文豪歌德和丹麦的童话作家安徒生好像都谙熟此道。最早的电影中,也曾出现过单独的剪影的影片,如劳缇·仁尼格制作的《阿基米德王子呖险记》(19231926年),值得一提的是,这已经是一部长达68分钟的影片了。这个起步要比中国的剪纸片早得多,中国的剪纸片要到20世纪50年代才出现。西方的“剪影”片尽管诞生得很早,但一直没能形成气候,这可能同剪影画面太过单调有关,特别是在有了彩色胶片之后,这个问题更为突出。于是,便有了果用绘制人物,但使用完全平面运动的西方式的“剪纸片”。这种杂糅动画和剪纸的方法,在今天的动画艺术短片中非常常见。前苏联动画艺术家尤里·诺斯坦因制作的著名动画片《故事里的故事》(1979年)便主要是用这种方法来表现人物运动的。同时,在今天的这一类影片中,一般来说并不会因为“剪纸”方法的使用而排斥动画,而往往是将两者结合起来使用。如我国的剪纸片《葫芦娃》其中动画的使用多达40%-60%。

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动画片分类——剪纸动画片

动画片分类——偶类动画片

  美术中有一个大的门类—雕塑。绘画-般来说都是在二维平面上的表现,而雕塑则是在三维空间中。偶类片所涉及的美术形式就是具有三维空间特点的动画片。这一类影片不能像动画片(狭义)那样将绘画中所有的形式兼容并包雕塑中许多坚硬的材料很难为偶类片所利用,如石头、高强度金属、烧结的无机材料等等。“逐格拍摄”要求会动的物体在拍摄的每一格(经常是2格或3格)中有所改变,这样才能成一个会动的“生命体”。为了达到电影生产的目的,以最小的工作量达到最高的效率,往往要求个雕塑(如果是人或动物的话)具有能动的关节在拍摄的时候可以通过调整关节来改变原来的形态,而不是每一个不问的姿势都制作一个不同的“偶”。这一类“关节偶”是以前偶类片使用最多,也是最经常出现在银幕上的。根据这一类“关节偶”所用材料的不同,可以分为木偶、泥偶、布偶等。现在比较流行的偶是以软金属为骨架,以塑料为外层包裹材料的人工材料偶。这种偶有些已不再使用关节,有些还同关节偶配合使用,但是在称呼上,一般并不仔细地区分,而是笼统地称偶类片”或“偶动画”。还有相当一部分人沿用过去的称呼,以“木偶片”的称呼来代替所有的偶类影片。

  偶类片的制作成本一般要比动画片低很多。但是由于受到了材料和空间物理形态的制约,影片中“人物”的动作远不如动画片来得灵活和夸张,同时也很难做到仿真即惟妙惟肖地模仿自然中的人物动作。自然中人物的关节显然要比偶灵活得多,各关节之间的协调也比偶出色得多。当然也有例外如斯皮尔伯格影片《大白鲨》的鲨鱼,由于绐予了足够多的关节和使用电脑来控制关节之间的协调他的“鱼偶”显得相当逼真(不过,过于的逼真在美学上有脱离动画片的倾向,斯皮尔伯格的鲨鱼便不属于动画片的“偶”)。而在不具备这一条件的偶类片中,人物的动作一般显得比较“拙”。因此它在商业上的地位也远不如动画片(除了低幼儿童之外,一般人的眼球更容易为流畅的动作所吸引。但这并不绝对,《小鸡快跑》和《圣诞惊魂夜》便是偶类片成功的例于)。但是,这并不妨碍它在艺术短片的领域大行其道偶类片在离业上的表现不是很出色,但它在艺术片领域中的表现,丝毫不逊色于动画片一类偶动画片使用的材质各异除了传统的木材之外,还有沙、黏土、塑胶、棉布、橡皮泥等易于成型和改变的材料;另外许多自然之物也被用作这类影片的材料,如石头、蔬菜、瓜果、糖果、毛线、衣物、皮鞋、钢丝、玻璃、玩具等等。这些材料创造出了异常丰富多彩的偶类影片使之具有很好的艺术性。

  偶类片在商业上不敌动画片的原因还有另外一种说法。这种说法认为偶类片的制作环节复杂,除了所有的前期工作之外,必须在摄影棚里由经验丰富的技术人员操纵玩偶,一格一格地拍摄,-个“偶”角色的表演背后都有一个操纵它的动作师,不能像动画片制作那样,可以分给许多人同时制作,形成批量生产。一部80至90分钟的偶类片的制作周期可以长达50周左右。这样一种制作周期的长度和对人员素质的要求使偶类片不可能像动画片那样大规模进行生产①。这也是一种可以供参考的说法。

  木偶的制作和表演有着悠久的历史。西方有提线木偶,我国有布袋木偶杖头木偶等多种不同的偶戏。偶戏同偶类片有许多接近的地方,正因为它们的接近,互相之间便有了竞争。随着技术的进步,偶戏的机械装置越来越灵活,偶人的眼眉、口都会动,再加上演出地点和时间的灵活,对儿童有着很大的吸引力。另外,偶戏作为一种历史遗留的文化,正越来越多地受到政府和文化机构的保护,而动画电影中的偶类片却有些力不从心,国内的偶类片生产基本停止(多年来仅依靠国外的资金为外国片商做加工勉强维持)。国外的商业制作还能够看到但数量也是非常稀少。同时,偶类动画片还受到了制作价格相对低廉可以多人同时进行生产的三维数码技术的挑战。

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动画片分类——偶类动画片

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